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Scheda Prodotto
Genere: Picchiaduro
Sviluppatore: Bandai Namco
Publisher: Namco Bandai
Data di uscita: 06-06-2008
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Dragon Ball Z: Burst Limit

Anteprima PS3|X360 - 16/05/2008

Una saga senza fine

Una saga senza fine

E' tempo di rivoluzione. L'era next-generation ha toccato anche Goku e compagni, così la serie Dragon Ball si appresta a fare il grande salto su Xbox 360 e PlayStation 3 entro il 2008. Purtroppo le notizie circa il titolo in questione latitano in maniera alquanto gravosa, tanto che in rete sono centinai i forum ad anticipare (talvolta con un tocco di originalità sopra la norma) le possibili novità che il team di sviluppo sta preparando per noi viziosi videogiocatori. In attesa che il film diretto da James Wong giunga nelle sale il prossimo anno, Namco Bandai sta realizzando un capitolo della serie ex novo, poiché col tempo le novità tra un capitolo e l'altro sono risultate sempre meno influenti e necessarie. Rimodernare un picchiaduro, però, non è un'impresa facile, così i programmatori, onde evitare cadute di stile per il loro esordio ad alta risoluzione, hanno ben pensato di ancorarsi al passato…

 

Dragon Ball Z: Burst Limit
Dragon Ball Z: Burst Limit
Dragon Ball Z: Burst Limit

 

La saga infinita

 

Evidentemente la serie Dragon Ball Z: Budokai Tenkichi non ha convinto del tutto i sostenitori dell'anima di Akira Toriyama o non si spiegherebbe perché i programmatori siano tornati all'impostazione classica degli scontri a due dimensioni. Tale sistema di gioco sminuisce la dinamicità degli scontri (evitando anche troppa confusione), a favore di uno stile di combattimento decisamente più intuitivo e preciso. Sia chiaro, il titolo sarà completamente in tre dimensioni ma ci muoveremo solo su un'asse come nei primi capitoli. Sarà possibile spostarsi lateralmente e schivare gli attacchi, così come non mancheranno le esaltanti lotte aeree concatenate con una sequela di combo per mezzo degli imprescindibili QTE. L'interazione con l'ambiente circostante sarà come al solito parziale, mantenendosi in linea con i capitoli precedenti (montagne e palazzi si sbricioleranno dopo un colpo ben assestato). La grafica appare strepitosa, rendendo indistinguibili i personaggi rispetto alla celebre controparte televisiva. Esplosioni, colpi spettacolari e sequenze ad effetto vengono miscelate con una cura al dettaglio grafico di prim'ordine, in una parola: esaltante. Le musiche e gli effetti sonori non appaiono così rivoluzionari rispetto al passato, mentre rimane ancora un mistero la presenza del ciclo di Majin Bu in questo nuovo capitolo.

 

Dragon Ball Z: Burst Limit
Dragon Ball Z: Burst Limit
Dragon Ball Z: Burst Limit

 

Non è una questione di luce

 

Aggiunta decisamente da sottolineare è la modalità on-line, la quale vi vedrà coinvolti in frenetici scontri 2 vs 2, e in diverse varianti non ancora ufficializzate. Si presume venga inserita la possibilità di partecipare ad un torneo su vasta scala, cui i giocatori di tutto il mondo potranno prendere parte. Tuttavia ciò che davvero delude in questa prima fase dei lavori è la percezione di quanto, in definitiva, poco differente risulti questo capitolo della serie rispetto al passato, mettendo da parte l'abbondante qualità tecnica e l'interessante modalità on-line. Oltretutto 13 arene e 21 personaggi giocabili (stando agli ultimi aggiornamenti) non ci sembrano abbastanza per spingere l'utente all'acquisto.
Felice di essere smentito.

 

Dragon Ball Z: Burst Limit
Dragon Ball Z: Burst Limit
Dragon Ball Z: Burst Limit

Vito Sugameli

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