NextPlay
 
TopBar Bordo Sinistro Giochi Divisore Cinema Divisore Musica Divisore Comics Divisore News Divisore Speciali Divisore Forum TopBar Bordo Destro
 
Scheda Prodotto
Genere: Avventura
Produttore: Ubisoft
Distributore: Leader
Publisher: Ubisoft
Data di uscita: Ottobre 2009
News
PS3
Sony: riusciremo a vendere più di Microsoft
"Presto la PS3 supererà l'Xbox 360"
bullet PC » Borderlands: i confini sono stati riaperti
bullet PC » Aion 2.0
bullet PS3|X360 » Dante's Inferno: le prove di Santa Lucia
bullet PC » World of Warcraft: Auction House update
bullet PS3|X360 » Quantum Theory rimandato
Vedi tutte le news
Sei già iscritto al forum?
Allora effettua il login da qui!
Top Categorie
Recensioni Games
Top Categorie Army Of Two: The 40th Day
Recensioni Cinema
Top Categorie Astro Boy
Top Categorie Tra Le Nuvole
Top Categorie Brothers
Recensioni Musica
Top Categorie Metallica - Death Magnetic
Top Categorie Giusy Ferreri - Gaetana
Top Categorie Lilith and the Sinnersaints - The Black Lady and the Sinner Saints
Top Categorie

Splinter Cell: Conviction

Anteprima X360|PC - 13/07/2009

Le convinzioni di un tradimento. Sam Fisher non ha dubbi: sarà una vendetta esclusiva!

Le convinzioni di un tradimento. Sam Fisher non ha dubbi: sarĂ  una vendetta esclusiva!

L'annuncio da parte di Ubisoft ha certamente stupito molti: “Splinter Cell: Conviction” sarà un'esclusiva Microsoft, e vedrà la luce il prossimo ottobre solo su Pc e Xbox 360. Il monolite nero questa volta è rimasto fuori dal giro. Neppure una conversione portatile. Nulla. Dopo un lungo periodo di silenzio, l'ultimo stealth game firmato da Tom Clancy e sviluppato presso gli studi di Ubisoft Montreal, non solo ha modificato il suo DNA rispetto ai primi annunci ma ha preteso un solo padre. Così in occasione dello scorso E3 di Los Angeles, il team di sviluppo ha parlato del cambiamento funzionale che ha investito il progetto e, non meno importante, l'intero background della serie. Toglietevi dalla testa il monoesprevviso Fischer pronto a rischiare la vita pur di abbracciare la causa dell'NSA; questa volta a motivarlo è una grossa sete di vendetta.

 

Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction

 

Una tragedia annunciata

 

Ingaggiato dall'agenzia governativa “Third Echelon”, scopre seguendo la pista della morte di Sarah un doppiogioco messo in atto dall'agenzia stessa. Braccato dalla polizia, angosciato per la perdita della figlia e angustiato dalla quasi totale perdita di valori, combatterà con tutte le sue forze contro coloro i quali vollero la caduta del più nobile e preparato agente segreto dell'NSA. La partita questa volta si giocherà a carte scoperte, in mezzo alla folla, senza visori notturni o attrezzature speciali.
Nato come il diretto concorrente di Solid Snake e della serie “Metal Gear Solid”, ha saputo negli anni catturare l'attenzione di stampa e pubblico, oltre ad aver fatto sua una buona fetta di mercato. Dalle origini però l'elemento stealth è venuto sempre meno, specie sul profilo dell'innovazione: le fonti di luci dinamiche hanno si accompagnato l'uscita (e la fortuna) di ogni capitolo ma senza comprometterne a lungo andare il gameplay, e ciò ha portato a un invecchiamento precoce del trend. La lunga pausa del team ha di fatto sancito un importante cambiamento: Splinter Cell necessitava di una rivoluzione che investisse personaggi, storia, gameplay e atmosfera. Il segno distintivo di Fischer - il visore notturno a tre led verdi – ha lasciato il posto ad una folta barba, sintomatico di un decadimento, oltre che psicologico, fisico. Sua è ancora una maggiore determinazione e forza muscolare, accostabile solo a quella del fuggiasco Jason Bourne.

 

Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction

 

Pensione posticipata

 

Il paragone con il personaggio creato da Robert Ludlum non è casuale, soprattutto dopo averne goduto le gesta videoludiche grazie a “Conspiracy”. Fischer si muoverà all'interno di ambienti completamente interattivi, dalle architetture ricercate e ricche di particolari; talmente vasti da perdercisi dentro. E quando diciamo che ogni elemento che comporrà l'ambiente di gioco sarà interattivo intendiamo dire proprio OGNI elemento: un esempio lo abbiamo provato durante una fuga conclusa all'interno di un edificio. Chiusa la porta a chiave, per una maggiore sicurezza abbiamo sbarrato la stessa facendo cadere l'armadio adiacente e aggiunto una sedia per rafforzarne il blocco. Ma questa è soltanto una variante alle mille soluzione proposte dal gioco. Davvero eccezionale.
Sarà la violenza però a determinare il carattere di questa nuova rappresentazione del marchio, noto principalmente per un approccio più ragionato; specie adesso che non avrete le strumentazioni elettroniche ma dovrete appoggiarvi alla sola forza di sopravvivenza, a ciò che vi capiterà durante l'avventura, sarà fondamentale sfruttare l'istinto per sfuggire alle situazioni più drammatiche. Oggetti contundenti, calci e pugni subentreranno alle azioni silenziose, anche se il titolo Ubisoft è rimasto ben lungi dall'abbandonare in toto l'approccio furtivo.

 

Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction
Splinter Cell: Conviction

 

Final run

 

In “Conviction”, se non lo avete capito, correrete molto: in solitudine, sui tetti, tra la folla. Come in “Assassin's Creed”, infatti, le persone reagiranno coerentemente (e concretamente) ad ogni vostra azione. La rezione non sempre sarà prevedibile ma potrà in certi casi facilitare la vostra fuga qualora stiate per essere raggiunti dalla polizia.
Dal punto di vista tecnico, grafica e fisica sembrano abbracciare il fotorealismo; le animazioni poi e in generale l'atmosfera, sporca, che si respira non ha nulla a che vedere con gli episodi precedenti. “Splinter Cell” come serie è molto cambiata, ed è diventata oggi più matura e impulsiva. All'E3 ha strappato moltissimi applausi e pensiamo ne strapperà molti altri quando giungerà nei negozi verso fine anno. L'attesa sta per finire. Abbandonate qualsiasi copertura e gettatevi nella mischia, perchè, parola di Sam Fisher, è finito il tempo delle buone maniere.

 

Vito Sugameli

Non ci sono commenti al momento.
Devi essere autenticato per lasciare un commento.
 

 

   
Tutti i contenuti sono riservati © 2010 NextPlay.it | Marchi e artwork riportati sono di proprietà degli aventi diritto.
News | Anteprime | Recensioni | Articoli | Giochi | Trucchi | Cinema | Musica
Contatti | Contatta il webmaster | rss Feed RSS