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Scheda Prodotto
Naruto Shippuden: Legends - Akatsuki Rising
Genere: Picchiaduro
Sviluppatore: Namco Bandai
Distributore: Atari
Publisher: Namco Bandai
Giocatori: 1 - 2
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Naruto Shippuden: Legends - Akatsuki Rising

Recensione PSP - 15/10/2009

Naruto cresce, ma diverte meno che da giovane

Se da un lato c'è Dragon Ball con la sua infinita serie di picchiaduro pubblicati sempre da Namco Bandai, tutti più o meno guali tra di loro, dall'altro abbiamo Naruto e questo suo nuovo (è il caso di dirlo) capitolo per Psp, piccola ma importante esclusiva per i fan. Cambia la ristrettiva formula di gioco (niente a che vedere con “Ultimate Ninja Heroes”; piuttosto simile a “Uzumaki Cronicles”) a favore di una libertà teoricamente più vasta. Un mondo “calpestabile” e diversificato. Un cambiamento radicale che investe principalmente il gameplay e ne modifica il dna. D'altra parte Naruto non è più lo stesso, sta maturando ed è quindi necessario ampliare il concetto legato al videogioco su licenza. L'hardware di Psp però non è forse il posto migliore per attuare un simile cambiamento… Vediamo perchè.

 

Naruto Shippuden: Legends - Akatsuki Rising
Naruto Shippuden: Legends - Akatsuki Rising
Naruto Shippuden: Legends - Akatsuki Rising

 

Tutti al villaggio

Nella serie Shippuden, Naruto non è più un ragazzino; si avvicina ogni giorno che passa al raggiungimento di quell'ideale di perfezione del guerriero ninja. Nel gioco, selezionando la modalità “Scenario”, verrete capultati nel pieno della storia - suddivisa in 10 capitoli – nei quali sarete portati a salvare Gaara, il quinto Kazekage del villaggio della sabbia, rapito da una misteriosa organizzazione il cui nome, Alba (in originale “Akatsuki”), chiarisce il significato del titolo.
Il primo approccio è tutto sommato gradevole: la grafica colorata in cell-shading, la varietà dei personaggi e una discreta libertà d'azione vi invoglieranno a giocare, fino a quando non vi scontrerete con i primi problemi, tra cui le snervanti pause di caricamento tra un ambiente e l'altro (divise da una segnaletica confusa, con frecce direzionali dello stesso colore), le animazioni legnose e la varietà di combo ridotta all'osso. Tralasciando gli attacchi speciali (2 per ogni personaggio), le mosse saranno sempre e solo le stesse, fino alla fine dell'avventura. A migliorare la situazione, per fortuna, accorre l'editor abilità. Navigando nel “Negozio”, potrete aumentare la potenza dei colpi, la difesa o la tecnica, oppure acquistare shuriken o vendere gli oggetti che lasceranno cadere i nemici dopo averli sconfitti. Questa è l'unica aggiunta di valore che ne arricchisce la profondità fuori. Dentro, purtroppo, il caos premierà i più veloci: basta infatti premere in modo convulso il tasto “quadrato” per riproporre la stessa sequela di pugni per stendere gli avversari. L'IA nemica è insignificante, tanto che preferisce aspettare che il giocatore si decide a fare la prima mossa anziché attaccare con forza. I boss fight sono decisamente più avvincenti, ma, stando ai difetti già evidenziati, siamo ben lontani dal manifestare esaltazione per qualcosa che ci spetterebbe di diritto.

 

Naruto Shippuden: Legends - Akatsuki Rising
Naruto Shippuden: Legends - Akatsuki Rising
Naruto Shippuden: Legends - Akatsuki Rising

 

Un pozzo di idee

Oltre a “Scenario”, con l'avanzare dell'avventura sbloccherete altre 4 modalità: “Missioni” (divise per difficoltà e utili a raccogliere punti abilità), “Akatsuki” (controllerete, appunto, i membri dell'Akatsuki contro i Ninja della Sabbia e della Foglia), “Foglia” (qui invece controllerete i Ninja della Sabbia e della Foglia) e infine la classica modalità “Versus”. Tutte queste modalità prevedono il supporto multiplayer, sia VS che cooperativa, ad hoc. La longevità è l'unico fattore in grado di superare abbondantemente la sufficienza, e questo dovrebbe già farvi riflettere… In effetti si intuisce subito di cosa l'umd sia stato riempito: dialoghi, tanti. Il doppiaggio in lingua inglese è piacevole; per mezzo dei sottotitoli in italiano poi non avrete difficoltà a seguire ogni singolo tassello narrativo, tuttavia avremmo evitato volentieri le cut-scene se gli sviluppatori a loro avessero favorito un gameplay coinvolgente e, per una volta, veramente originale. Di sicuro, per i fan di Naruto, specie quelli più giovani, l'ultimo nato in casa Namco Bandai sarà un'occasione per portarsi dietro il proprio idolo; per chi invece antepone la qualità a tutto il resto, il nostro consiglio è quello di provare con mano la presunta maturità di Naruto prima di un eventuale acquisto.

 

Naruto Shippuden: Legends - Akatsuki Rising
Naruto Shippuden: Legends - Akatsuki Rising
Naruto Shippuden: Legends - Akatsuki Rising

 

Purtroppo il titolo Namco Bandai propone poche delle novita' vincenti (vedi l'editor delle abilita') ma fallisce nel rilanciare un picchiaduro a scorrimento giocabile, vario e profondo. "Legends ? Akatsuki Rising" e' monotono, deficitario di un'intelligenza artificiale tutt'altro che stimolante e graficamente scarno. Oltre alla modalita' scenario vi sono diverse varianti atte ad arricchire l'offerta ludica, tuttavia i problemi radicati nel gameplay non permettono al titolo, sebbene vanti una buona fedelta' all'anime di riferimento, di imporsi sul mercato per delle qualit? oggettive. Crediamo che Kishimoto, in qualit? di autore e ideatore di questo enorme mondo creativo, avrebbe merito maggiore rispetto. E con lui, anche i videogiocatori.

Vito Sugameli

Navigazione? Naruto!
Buona resa grafica
Ottimo sistema di editor delle abilita'
Doppiaggio inglese gradevole

Monotono fino alla noia
Gameplay rigido e limitante
Caricamenti infiniti
Segnaletica confusa

6.0
 
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